华尔兹的哀的头脑风暴
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物理(13)
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2013-09-12 03:00:47 

  以前潜水集智的时候写的科幻系列(一共四集)。缘起是当时一位好友写了篇“芯片姑娘”(参照田螺姑娘)的校园体+奇幻类微小说,小说大意是一学术青年(小崔)在电子实验室做RA,有一天突然发现实验室多了一块集成芯片,而且实验室会在没人的时候自动被打扫干净,各种被乱放的线路板也会被整理的整整齐齐。学术青年很疑惑,于是有天决定下班后突然返回实验室。结果发现了一位美丽的姑娘(Saber,借用动漫Fate Stay Night和Fate Zero里女主的名字。不过仅仅是借用名字而已哈,和原作人物性格没有任何关系。)。那么事实的真相到底是什么?故事会发展向何方?这一切的背后又隐藏着什么秘密呢?于是我就写了这个续集系列回答了那位LZ的悬念。
 
注1:现在看来,当时的文笔还有些稚嫩,有些科学上的问题还是没理清楚的,比如时间循环的问题。不过因为围观群众反映说很有意思,有些小伙伴们说还看着迷了,我还是贴在集智分享一下吧。。。请轻拍><。。。 大家有科学和哲学上的想法欢迎留言讨论)
 
注2:这科幻用了不少动漫里的梗,体材算是留学生校园体吧 ;-) 
 
 
 
正文:
 
 
 
Episode 1:
 
原来芯片姑娘名叫Saber,是一个叫做“圣杯”的人工智能程序利用实验室的各种资源加工制作的,利用人体生物能驱动的全息投影片投影的Servant。而“圣杯&qu...
科幻 
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  意识的起源,这个问题属于科学三大根本问题“宇宙起源;生命起源;意识起源”之一。我个人的看法是,因为对宇宙和生命的认识都要通过人的意识,也许意识起源问题比其他两个更基本,或者至少是和其他两个以某种奇特的方式纠缠在一起。
 
脑科学的进展,对意识问题取得了不少突破。我们现在已经知道了不少人的意识体验对应的脑区。然而,正如许多人指出的,虽然脑科学很有用,但在基本理论层次,只是解决了意识的‘软问题’,即只是找到了脑物质与意识的对应和联系,而非解释。用我之前这贴“科学也许就是数据压缩”www.swarma.org/swarma/detail.php?id=18608的话说,脑科学无法把这些对应进一步逻辑‘压缩’,所以不是根本的‘解释’。
 
这种更基本的‘解释’,就是所谓的‘意识硬核(hard core)问题’。现在已经有不少破解这个硬问题的设想,比如Dennett提出的subject体验只是illusion,所以不存在这个硬问题;再如近来有人提出的信息整合理论(IIT),从信息角度入手,www.swarma.org/swarma/detail.php?id=18559 ,也许可以作为备选思路;另外,我个人还猜测也许从计算机程序和算法角度入手可以有更好的理解,比如利用人脑-计算机相连或者把人的意识转入计算机虚拟世界的方式来研究意识体验背后的程序和算法,不过因为我现在对计算科学还不熟悉(正在补知识中 >.<),所以这块先...
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2015-08-20 13:59:37 
  注: 我自己一般把集智这样的′危险科普′(Jake语)+跨学科交叉高级科普+脑洞性和思想性强+可能有未来科学萌芽(比如Jake一直强调的自指这座可能的金矿)的玩法称为′科源′或者′科元′. 
 
这里, 我记录下最近对科学, 正规科研, 和科源的思考, 包括如何让′科源′避免′民科化′的问题. 基本上, 我个人的主张是既要保持已有科学传统的优势与好处(实证, 踏实, 严谨), 又要思维活跃脑洞大开玩转′科源′. 两者能有机结合互相促进当然就更好了.  1. 关于正规科研: 科学共同体, 涌现, 与对′平凡科研′的尊重. ~没有任何一个人通所有科学知识,但人类科学作为整体却能把这些人类个体的知识和理解整合,进而作为整体进步发展。科学共同体就像一个大脑,每个研究者就像神经元,而科普,特别是跨学科的专业科普,就像神经元之间的链接。这就是我为什么特别喜欢跨学科的专业科普,因为不仅个人能学到东西,还能加强科学共同体这个大脑的神经元链接,增加整体整合与理解。这种科学共同体整体上的理解,是一种涌现(emergence)的性质,独立于单个科学家甚至单个学科之外。 
~做研究会永远感觉自己功底不够,比如沿着摩擦学-材料-凝聚态物理-理论物理与复杂性科学-数学(比如动力系统)这路一路更深,就永远没有尽头。这种看不见底的无尽感,是科学兴趣的一大源泉,同时随之带来的不确...
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2015-11-13 01:37:25 
   
~ 心流和游泳可以很好类比。基本原理都很简单,游泳是重力和浮力平衡加及时划水,心流是技能挑战平衡加及时反馈。但从知道重力浮力平衡及时划水这些原理到下水会游,中间还有大段的个人经验地带,必须要靠人下水去不断尝试姿势不断经验总结才行。这些个人经验,个体差异极大,几乎没有共性,也许这就是即使科学发展到今天怎样游起来这件小事仍是非常个人经验化的原因?可能心流也类似。而外在引入的游戏化,则可类比为带上游泳圈,靠外力就能浮起来。
 
~ 最近几天最大的修心成果就是把科研工作中的原来觉得'琐碎''无聊'的大量事情任务,如处理数据, 做一般的实验测试 (以前需要重大发现才有强烈心流), 写paper写presentation等全盘心流化了. 原来我认为这几乎是不可能的, 要全盘心流化必须要深入到spirituality才行,至少也要mindfulness这样的'广义心流'. 但最近的发现是没必要深入到spirituality, 在心流框架下完全就能解决. 具体的细节很微妙, 很难用语言准确描述, 但可以大致描述为: 把处理数据写paper这些琐事并入到了'研究心流'里, 然后和研究有关的所有事物都'整体'地显现出心流的'光芒'。
 
 这有点像去绝美景色的旅途. 终点是魂牵梦绕的美景, 但要达到终点需要跨越无数艰难险阻, 跋涉无数无趣的地段. 这时, 有两种mindset. 一种是把这两种情况截然分开, 认为无趣地段需要单独...
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2015-10-31 04:02:31 
  ~ 讨论下游戏的虚拟性问题。上次我说我原以为虚拟性是游戏的元素,但因为最近有不少把健身游戏化的软件,所以貌似虚拟性不是必须的了。但今天我又想起,开赛车的游戏(如极品飞车)和真实的开车似乎在游戏性上仍然存在一个鸿沟。前者因为是虚拟所以没有性命之忧,可后者却时刻要注意生命危险。这似乎与能力挑战平衡及时反馈的性质是没关的,所以我觉得虚拟性也许也是游戏的一个要素。一般来说,大家工作累了会选择去玩极品飞车来娱乐,而不是是靠真实驾驶来娱乐,就是因为后者有现实焦虑。但好像心性修炼到一定程度后,可超越这种虚拟-现实的区分,不让对安全性的担忧破坏游戏化的心理状态,把真实开车也当作游戏,发挥最大能力和效果。不仅开车,很多其他游戏也是如此,比如庄子里提到的一个赌博高手,赌小钱的时候玩的飞起是高手,但一旦下重金后就焦虑无比再也无法进入游戏状态了(有部周星驰电影好像也有类似场景)。我觉得研究清楚这种虚拟-现实区分消失的心理机制会对游戏化很有帮助。
 
~宇宙命运,人工智能,认知模块,经济思维。。。有趣的科学话题和科学知识那么多,但各个学科发展的那么深入了,怎么才能在有限的时间里深入到源泉处对人类科学特别是科学思想有个鸟瞰式把握呢。我个人现在的观察是,有几个科学的元学科一定要深入学习,这些是纷繁的科学思想的源头和学科交叉的驱动力。它们是:物理学(这不用说了,自然科学的根基),统计力学(单独拿出来强调,这貌似是现在学科...
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2015-04-02 17:09:35 
  -》看热统的时候脑洞了一个为什么要在论坛或者群里分享自己知识和见解的热力学版解释。 你在你专业领域掌握了很多知识,知识量E等效于能量。而用这些知识量产生新知识的路径或者可能性总数为N。那么熵就为S=logN。 S越大对应创造性越强。现在你在群里分享你的专业知识,相当于产生了能量流动(热流),能量从温度为T1的你流向了温度为T2的群。通常T1大于T2。为什么群的温度低呢?因为按照热力学定义,1/T=dS/dE,群里因为专业背景各异,用同样的知识就有可能创造更多的新知识,所以温度更低。这和你投资银行是同一个热力学道理。唯一不同的是你分享知识不会让你知识减少,所以要修正这个model只要把你也放在群里,相当于给群分享知识的同时也给自己分享一次就可以了。这个热流动过程当然也会带来熵产生。这个热力学阐释其实可以解释知识或者科学产生发展的本质:在分享和交流中,知识的从高温到低温的流动的不可逆过程导致的熵产生,使得人类总体创造力不断增强,当然知识总量也不断增加。
包括李约瑟难题也很好回答:简单说,就是交流太少,熵不够。而科学发源地的欧洲当时各地区交流频繁。观察现在的美国学术界,包括一般不能在同一个地方本科博士薄后任教等潜规则都是为了增加流动量,从而增加总体创造力-熵
-》 学习,研究和创造力的关系。创造力很可能在学习的过程中就可以培养,具体说来,每接触一点新知识都迅速脑补出其和旧知识的联系,这是学习,脑洞(预测...
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  本帖是我最近对心流,游戏化,spirituality关系的感悟,以及如何把生活工作里的大量琐事和责任全盘心流化游戏化的讨论。
 
首先,一些背景介绍。
 
关于心流(flow),可参看维基百科心流词条: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%BF%83%E6%B5%81%E7%90%86%E8%AB%96 (中文词条介绍的简单,想了解更多可阅读相应的英文版),与我之前的帖子 “从学习区到心流”:www.swarma.org/swarma/detail.php?id=18707。
 
 
关于游戏化(gamification),维基百科词条: https://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%8C%96,以及Jake大大之前帖子:互联网的动力引擎:www.swarma.org/swarma/detail.php?id=18701,里面提到了不少“游戏化”的内容。
 
关于spirituality,我主要讨论non-religious spirituality (or secular spirituality,rational spirituality),可参考维基词条: https://en.wikipedia.org/wiki/Secular_spirituality。关于如何把spirituality从religion的各种教条和乱力怪神里拉出来,建立在实证基础上,和理性与科学兼容,可参见Sam Harris于2014年出版的书Waking up:a guide to spirituality without religion (www.amazon.com/gp/product/1451636016?keywords=waking%20up&qid=1445265313&ref_=sr_1_1&sr=8-1)。
 
正文:
 
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2015-08-09 23:28:54 
  按道理,这里不应该发这种和科学离题比较远的帖子。但鉴于GEB中论述过禅中的层次的概念,这帖子里既然多次出现了跳出‘层次’跳出‘系统’的概念,那我觉得还是可以发发吧。这种帖子在其他地方也不好发。
 
这贴是我最近的一些个人体悟,来自微信状态,都是片段式的,按照微信状态发布的时间顺序罗列,相当于最近几天个人认识的变化轨迹吧~
 
~ 最近经过阵痛才深刻地领悟到,实证,具体,可操作性,事实,这些不仅是科学的根基与生活的根基,更是避免自我膨胀的最有效操作性最强的方法。而自我膨胀,执着自我,是一切痛苦和困扰的根源。脱离或者想超越实证和踏实来修行spirituality,追求思想与创造力,不仅是空中楼阁,而且本质上就让修行欠缺了一大块重要部分。 
~ 最近的阵痛让我切实悟通了一个自己自以为很早就明白的道理:那种有时不知何故的焦躁,不安,那种本底意义上的无所事事的无聊,与当外部境遇变动积累的负面因素总爆发, 平衡打破时感到痛苦, 纠结, 困惑, 迷茫是一体两面,都来自自我与宇宙的割裂。而自我的孤立乃至膨胀不是一两件事导致的,生活中所有元素均有贡献:不自觉的自傲自满,有点能耐就不自觉地沾沾自喜,对噪音烦躁讨厌,看似充实的自我“提升”。。。而当自我重新融入整个存在彻底消融割裂的自我后,这些元素都会深刻地逆转:噪音不再心烦,自我提升不再是对自我的强化而是游戏,能力能耐成为了真理实...
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2015-09-20 22:29:51 

  心理学中,根据能力和挑战的关系,人学习时心理状态被分为三个区域,舒适区(能力大于挑战),学习区(能力和挑战平衡),焦虑区(能力小于挑战)。关于学习区,更多可参见同人于野的这篇‘怎样练习一万小时’:www.geekonomics10000.com/519。总的来说,一般的情况下,处于学习区时需要消耗我们的意志力,这时有自我存在。意志力对应着自我。从另一个角度看,人的意识状态可简单划分为集中(有序), 散乱, 昏沉三种状态。其中, 集中(有序)又可以分为两种: 通常意义上说的'集中注意力', 与'心流' (https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology))。一般意义的集中注意力我们都有体会, 就是一般的工作, 学习, 做事时的内心状态 (包括处于‘学习区’时的状态)。这时, 我们一般有一个明确的任务或者目标, 在目标驱使下, 我们刻意主动集中精力, 抵御外界干扰和内心的杂念, 完成任务。完成任务后, 我们会感到很大满足, 同时感到意志力和能量(心理能量, 同时也对应着生物能量)被大量消耗, 需要放松娱乐(或者说'兴趣')来缓和张力(即恢复意志力), 通过食物和睡眠来恢复能量 (当然, 食物和睡眠也能恢复意志力, 参见文末的注释), 然后整装待发, 向下一个目标和任务前进。然而, 对于一部分人, 比如一些几天几夜不下工作台的艺术家(如米开朗琪罗), 一些长时间工作的科学家(如可连续思考几个小时的爱因斯坦), 一些运动员,他们在'工作'时, 是处于...
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  [本来打算大写特写一大篇学术论文范的帖子的, 后来写了几段发现那样风格地论述太费时间, 而且有不少概念我自己也没想清楚不适合写论文范帖子, 加之最近写paper用论文范写作也写的挺累, 于是决定就用之前的随笔+脑洞风格吧, 就当是放松下随意聊聊天了 ;-)   ]
 
进化心理学是一门非常有意思的科学心理学分支. 其解释心理现象最终都归结(或者说压缩, 参见我之前的帖子:科学也许就是数据压缩 www.swarma.org/swarma/detail.php?id=18608)到进化, 而不是像其他心理理论那样只是罗列, 蛮有'fundamental'理论的范. 我认为, 更深的讲, 进化这个概念本质是一种'自指', 类似'人择原理'那样的自指. 比如, 为什么人有食欲呢? 因为在过去基因表达出'没有食欲'的人都饿死了, 这样的基因也就随这些人消失了, 能够保留到今天的人类基因必然是表达为让人有食欲的基因. 然而, 这个自指只是链接过去和现在的, 本质是利用'反证法', 用过去解释现在, 它只能解释为什么现在有'食欲'这个现象, 而不能预测未来这个'食欲'会变成什么样, 或者未来会出现什么新的'欲'. 当然, 如果未来和现在完全一样, 当然也能'预测', 无非就是这个'食欲'一直延续下去不变, 不过这属于'trivial'的未来, 不是这贴感兴趣的. 另一方面, 进化心理学的一个局限就是只能解释人类的底层心理, 比如食欲性欲, 而无法很好解释诸如自...
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